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La Ruleta Francesa es una ruleta con un Único Cero, al estilo
europeo que incluye la Regla
de En Prison. Esta permite a los jugadores guardar
la mitad de las apuesta externas del tipo 1 a 1 y con resultado
Cero (0 Verde), u optar por el todo o nada en la siguiente
tirada.
Historia:
La
palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette"
que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variaciones de
juegos de rueda que han estado con nosotros a lo largo de
los años. Se dice que los soldados Romanos volcaban sus
carruajes de guerra para jugar con las ruedas y divertirse
entre una campaña y otra, y también se cuenta que los monjes
trajeron en la Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta
se volvió muy conocida en Europa durante los siglos XVIII
y XIX, especialmente en Francia y en Montecarlo.
Hoy
en día, la rueda de la ruleta es tal vez el símbolo más
reconocido a nivel internacional que representa el glamour,
diversión y prestigio de los mejores casinos del mundo.
La
Ruleta Europea está dividida en 37 ranuras de igual dimensión
que han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura que pertenece
al cero es de color verde, mientras que las que pertenecen
a los otros números son negras o rojas según sea el caso.
La rueda de este tipo de Ruleta está generalmente hecha
de madera y perfectamente balanceada. El dealer hace girar
la rueda en una dirección mientras que la pequeña bola de
marfil comienza a girar en el borde superior de la rueda
en dirección opuesta; así la bola recorre la circunferencia
varias veces antes de perder velocidad. Una vez que la rueda
ha perdido suficiente velocidad, esta cae hacia el centro
de la rueda. La bola puede saltar de una a otra ranura,
pero al final se posa en una de las ranuras marcadas con
un número. Esto señala el final de una "mano" del juego
de la Ruleta.
La
atracción por este juego se debe, a que existen muchas maneras
de apostar y a la expectación que se genera al ver la bola
saltar de una ranura a otra hasta que finalmente se posa
en una de ellas.
Para
Jugar:
Los
Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las apuestas,
existe una mesa que detalla todos los números, colores y
combinaciones posibles. Cada jugador pone sus fichas en
las casillas de los diferentes números o combinaciones o
entre las líneas de las mismas para indicar sus apuestas.
El Botón de “Spin” (girar) no estará activo
hasta que al menos una apuesta se haya hecho. Los Jugadores
pueden hacer apuestas adicionales, modificando las apuestas
existentes o moviendo las fichas de un lugar a otro. El
botón de “Re-Bet” (volver a apostar) volverá
a poner la misma cantidad de fichas en las mismas apuestas
de la jugada anterior. Una vez que todas las apuestas deseadas
se hayan hecho, los jugadores presionan el botón de “Spin”
para permitir que la rueda empiece a girar. Después de algunos
segundos, conforme la velocidad de la rueda empieza a disminuir,
la bola cae hacia el centro y se posa en una de las ranuras.
El
resultado de cada giro será indicado en el lado izquierdo
de su pantalla, junto con los resultados más recientes que
aparecen en la parte inferior.
Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas
ganadoras serán pagadas de acuerdo con la siguiente tabla:
| Tabla
de Pagos de la Ruleta |
|
| Inside
Bets (Apuestas Internas) |
Ganancias
Pagadas |
| Nº
único |
35:1 |
| Split
(dos números) |
17:1 |
| Fila
(tres números) |
11:1 |
| Triple
(tres números) |
11:1 |
| Esquina
(cuatro números) |
8:1 |
| Línea
(Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
8:1 |
| Calle
(Seis números en dos filas adyacentes) |
5:1 |
| Outside
Bets (Apuestas Externas) |
Ganancias
Pagadas |
| 1°,
2° y 3° Columna (12 números) |
2:1 |
| 1°,
2° y 3° Docena |
2:1 |
| Rojo
o Negro |
1:1 |
| Par
o Impar |
1:1 |
| Mitad
Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) |
1:1 |
Inside
Bets
(apuestas internas) son las apuestas que son hechas en el
interior de la cuadrícula que encierra los números en la
mesa. Estas incluyen:
- Nº
Único
— es colocar la apuesta en un solo número (como
0, 4, 23 o 35). Las ganancias en apuestas únicas son pagadas
35 a 1.
- Split
—
(dividir) apostar en la línea que divide dos números (como
2 & 3, o 13 & 16). Si la bola cae en cualquiera
de los dos números la Casa paga 17 a 1.
- Row
— (fila) apostar en la primera línea vertical u
horizontal de la fila de tres números (como 7, 8, 9).
Si la bola cae en cualquiera de los tres números de la
fila, la Casa paga 11 a 1.
- Triple
– apostar en tres número que tienen contacto entre
ellos. Las únicas posibilidades de esta intersección son
(0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los números
que se intersectan de la manera anteriromente indicada,
la Casa paga 11 a 1.
- Corner
— (esquina) apostar en la esquina de un grupo de
cuatro números (como 19, 20, 22, 23). Si la bola cae en
cualquiera de ellos la Casa paga 8 a 1.
- Top
Line
— Los primeros 4 números en la parte superior de
la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola cae en una de estas
cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo
de apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la
cuadrícula sobre la linea horizontal que separa el lugar
del 0 de la columna del 1,2,3.
- Line
— (calle) es un grupo de seis números en dos filas
adyacentes que están unidos por la misma línea de la cuadrícula,
(por ejemplo 28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea).
Si la bola cae en cualquiera de esos seis números de la
calle, la Casa paga 5 a 1. Para apostar de esta manera,
debe poner sus fichas en la línea horizontal de la calle
en la esquina izquierda de la cuadrícula.
Outside
Bets (apuestas exteriores) apostar fuera de
la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:
- Columns
— (columnas) una columna vertical de números en
al cuadrícula (por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36).
Para hacer este tipo de apuesta, ponga sus fichas afuera
de la cuadícula en la parte inferior de la columna, en
el espacio marcado "2 a 1". Si cualquiera de los números
en esta columna resulta el ganador, la Casa paga 2 a 1.
El Cero (0) no es parte de ninguna columna.
- Dozens
— (Docenas) ya sea la primera, segunda o tercera
docena quitando el número cero (1-12, 13-24 y 25-36, respectivamente).
Si la bola cae en cualquiera de los 12 números de la docena
la Casa paga 2 a 1.
- Red/Black
— (Rojo/Negro) apostar si el número ganador será
rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
- Odd/Even
— (Par/Impar) apostar si el número ganador será
par o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
- High/Low
— (Alta/Baja) apostar si el número ganador está
en la primera mitad (1-18) o en la segunda mitad (19-36).
La Casa paga 1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo
número (35 a 1), recibirá la apuesta original de $20 más 35
veces la apuesta de $20 que son $700. En otro ejemplo, si
tiene una apuesta ganadora de $100 al color rojo (1 a 1),
recibirá la apuesta original de $100 más otros $100 de ganancias,
lo que da un total de $200.
Los
jugadores no pueden apostar más del máximo en una sola apuesta
en cualquier tirada del juego. La Ruleta tiene dos límites
máximos: uno para las apuestas internas y otro para las
apuestas externas (ver la Tabla inferior). Las Apuestas
y los Límites de la Mesa aparecen reflejados en la parte
superior central de la pantalla. Observa que puedes jugar
el máximo en más de una apuesta por tirada.
| Tabla
de Tipo de Apuestas en la Ruleta |
|
| Inside
Bets (Apuestas Internas) |
| Número
único (Single) |
| Split
(dos números) |
| Fila
(tres números) |
| Esquina
(cuatro números) |
| Línea
(Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
| Calle
(Seis números en dos filas adyacentes) |
| Outside
Bets (Apuestas Externas) |
| 1°,
2° y 3° Columna (12 números) |
| 1°,
2° y 3° Docena |
| Rojo
o Negro |
| Par
o Impar |
| Mitad
Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) |
La colocación de las fichas en esta mesa sirven como ejemplo
para cada tipo de apuesta:
Reglas
de En Prison
La
Regla de En Prison permite a los jugadores conservar la
mitad de las apuestas del tipo 1 a 1 cuando el resultado
es Cero (0 Verde), u optar por el Todo o Nada en la siguiente
tirada.
- Las
reglas son aplicables cuando el resultado de la tirada
es Cero (0 Verde)
- Las
reglas solo son aplicables con apuestas externas del tipo
1 a 1:
- Rojo
- Negro
- Par
- Impar
- Bajos
(1-18)
- Altos
(19-36)
Por cada una de estas apuestas, el jugador puede elegir:
- Entregar
dejar de forma inmediata la mitad de la apuesta al Dealer
(y guardar la otra mitad), o
- Colocar
el total de la apuesta En
Prison donde esta esperará a que el próximo resultado
no sea Cero.
- Los
judadores pueden volver a Apostar o añadir nuevas apuestas
en la mesa para la siguiente tirada mientras las apuestas
anteriores serán colocadas En Prison.
- Las
apuestas seleccionadas para ser colocadas En Prison serán
desplazadas a un area especial para ese tipo de apuesta
(ej: Bloque de En Prison para las apuestas al color rojo).
- Si
el próximo resultado es Cero, las apuestas En Prison permanecerán
otra tirada más. Si son colocadas nuevas apuestas en puntos
de apuesta tipo 1 a 1 para la siguiente tirada, en ese
caso el jugador puede optar por entregar o añadirlas al
bloque de En Prison.
- El
primer resultado distinto de Cero, resolverá la situación
de todas las fichas colocadas En Prison. Estas apuestas
que concuerdan con el resultado de la tirada son devueltas
al jugador. El resto son entregadas a la casa.
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